利用C語言實現簡單三子棋遊戲
本文實例為大傢分享瞭C語言實現簡單三子棋遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
創建文件
隻要弄清瞭二維數組的相關知識,我們就可以去實現簡單的三子棋。對於初學者可謂是成就感滿滿~~
首先我們會創建三個文件夾分別是game.h 、geme.c 、test.c 。其中game.h中我們會引用所有需要的頭文件(test.c和game.c中#include “game.h”即可);對常用量進行宏定義;還有對封裝的函數進行申明和註釋,使代碼可讀性更高、更好進行管理。
準備環節
1.菜單打印
既然是玩遊戲,玩傢又要有所選擇。菜單就要先蹦出來。思路:創建input變量後,執行do.while語句展示菜單,通過scanf函數來接受玩傢的選擇,switch語句決定退出遊戲or繼續遊戲,如果玩傢選擇錯誤就要重新選擇。
void menu() //打印菜單 { printf("***********************\n"); printf("******** 1.play *******\n"); printf("******** 0.exit *******\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); //打印菜單 printf("請選擇:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); //後面將對game函數進行豐富 break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,重新選擇\n"); } } while (input); return 0; }
2.初始化棋盤
記得在.h文件中宏定義行列數,這樣後期需要對棋盤大小進行修改時,直接在頭文件修改即可。否則後期棋盤大小若發生變化,數組下標、函數參數,就全部要進行修改,堪比一次大手術,費時費力。
看看在game.h中的宏定義:
#define ROW 3 #define COL 3
初始化棋盤:創建char數組,不選擇int 類型是為瞭把內容全部賦值 空格 ,便於後期展示棋盤。
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { Board[i][j] = ' '; //使每個元素都為空格 } } } void game() { char Board[ROW][COL]; //創建二維數組 InitBoard(Board, ROW, COL); //初始化棋盤 }
3.打印棋盤
玩傢需要落子在棋盤裡 ,那麼直接打印二維數組內容顯然不合適。那麼隻要左右成員之間用”|“相隔,上下成員用”-“相隔,井字格就能打印
low版本
//low版本 void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]); //左右用"|"分隔 if (i<row-1) printf("---|---|---\n"); //每一行之間的分隔 } }
為什麼要說這是low版本呢,循環中每一行的打印都隻能展示二維數組的前三個成員,或者說隻有顯示三個落子位置,for循環中的i隻能對行數做到限制。如果後期擴展棋盤,做成五子棋,隻有行會延伸,列不會,它每一次的打印是手動完成,就是說要改進這一句話:printf(“—|—|—\n”); 。low版本的拓展性不好。
拓展後效果:
better版
要控制行列,那麼用上i、j就好。每一行中,打印一個成員(左右有空格)就打印一個”|”,打印到每一行最後一個時,不再需要分隔號,那麼添加if條件判斷語句就好:隻要不是每一行對後一個成員,那麼打印”|”。if語句就像一個關口,條件滿足就通行,反之攔截。上下成員的分離和前面的循環同理,不過是”—”代替瞭成員打印,換湯不換藥。
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; //打印棋 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", Board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //完成一行後轉行 //打印隔板 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //完成一行後轉行 } } }
拓展前:
拓展後效果:
落子環節
玩傢落子記為’ * ‘,電腦落子記為’ # ‘。
玩傢落子
接受玩傢坐標,確保坐標合法性,有一點需要註意,人輸入的坐標是從1開始計數,而二維數組是從0開始,所以在二維數組的成員時需要減1。
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩傢走:>\n"); while (1) { printf("輸入坐標:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') //坐標合法性判斷 { Board[x - 1][y - 1] = '*'; break; //落完子就退出循環 } else { printf("該坐標已被占用!\n"); } } else { printf("請輸入合法坐標!\n"); } } }
電腦落子
電腦落子是通過隨機值模上棋盤行列數,同樣需要合法性判斷。
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col) { srand((unsigned int)time(NULL)); printf("電腦走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; //確保落子再棋盤內 int y = rand() % col; if (Board[x][y] == ' ') //是否可以落子 { Board[x][y] = '#'; break; //落完子就退出循環 } } }
輸贏判斷
一場遊戲的結局隻有三種可能:輸、贏、平局。現在我們隻考慮棋盤大小為三的情況,即使通過if語句暴力解開,也不那麼費勁。滿足瞭橫向、豎向、斜向三個子之後,直接返回三個棋中任意一個,game()函數接受返回值後判斷輸贏打印結果。如果棋盤滿瞭還沒有分出勝負,就要有平局的判斷,額外封裝IsFull()函數。
非常感謝看到這裡。
//判斷棋盤是否填滿 //返回1為滿 static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (Board[i][j] == ' ') return 0; //有一個空格就返回0 } } return 1; //遍歷所有都未返回,說明沒有空位,棋盤已滿,返回1 } //輸贏判斷 char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col) { //橫向三子 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ') { return Board[i][0]; } } //豎向三子 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ') { return Board[0][j]; } } //斜向三子 if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ') { return Board[0][0]; } if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ') { return Board[0][2]; } //沒分出勝負 //平局 int a = IsFull(Board, row, col); if (1 == a) { return 'Q'; } //繼續遊戲 return 'C'; } //game()函數接受 oid game() { char ret = 0; char Board[ROW][COL]; InitBoard(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); while (1) //沒出結果就一直下棋 { PlayerMove(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); ret = CheckWin(Board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); ret = CheckWin(Board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩傢贏瞭\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏瞭\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } DisplayBoard(Board, ROW, COL); }
代碼匯總
有嫌麻煩的同學想直接看三子棋的運行效果,直接創建文件、復制代碼即可。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col); //玩傢落子(*) void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col); //電腦落子(#) void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col); //返回'*' 玩傢勝利 //返回'#' 電腦勝利 //返回'Q' 平局 //返回'C' 繼續遊戲
game.c
#include "game.h" void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { Board[i][j] = ' '; } } } low版本 //void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]); // if (i<row-1) // printf("---|---|---\n"); // } //} void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; //打印棋 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", Board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); //打印隔板 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩傢走:>\n"); while (1) { printf("輸入坐標:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') { Board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該坐標已被占用!\n"); } } else { printf("請輸入合法坐標!\n"); } } } void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (Board[x][y] == ' ') { Board[x][y] = '#'; break; } } } //判斷棋盤是否填滿 //返回1為滿 static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (Board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col) { //橫向三子 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ') { return Board[i][0]; } } //豎向三子 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ') { return Board[0][j]; } } //斜向三子 if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ') { return Board[0][0]; } if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ') { return Board[0][2]; } //平局 int a = IsFull(Board, row, col); if (1 == a) { return 'Q'; } //繼續遊戲 return 'C'; }
test.c
#include "game.h" void menu() { printf("***********************\n"); printf("******** 1.play *******\n"); printf("******** 0.exit *******\n"); printf("***********************\n"); } void game() { char ret = 0; char Board[ROW][COL]; InitBoard(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); ret = CheckWin(Board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(Board, ROW, COL); DisplayBoard(Board, ROW, COL); ret = CheckWin(Board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩傢贏瞭\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏瞭\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } DisplayBoard(Board, ROW, COL); } int main() { //電腦下棋隨機數 srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("請選擇:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,重新選擇\n"); } } while (input); return 0; }
戰術總結
好的代碼一定是提前構思好,做好規劃,可擴展性,函數之間互相獨立封裝,才是便於調試和移植的好代碼。如果想這個遊戲更有意思,可以加上電腦和玩傢先手問題。電腦下棋是隨機值,可以說太笨瞭,我現在還沒學習相關算法,還沒法賦予其智能。前面的路還很長。
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。